포켓몬 고는 내가 해본 최고의 게임입니다

월요일 오전 1시에 사람들로 둘러 싸인 포켓몬 고 (Pokemon Go)는 그 일에 너무 많은 노력을 기울이고 있지만 더 많은 것을 보류하고 있습니다. 공원 꼭대기에서 샌프란시스코 스카이 라인을 완벽하게 볼 수 있음에도 불구하고 모두가 휴대 전화를 사용하고 있습니다. 우리는 젊었을 때의 포켓몬 사실을 낭독하며 어른들에게 유용 할 것이라고 생각하지 않았습니다. Pokemon Go는 샌프란시스코, 모든 사람의 소셜 미디어 및 앱 스토어의 최고를 인수했습니다. 그것은 전체 세대의 공유 자각몽을 제공합니다.

샌프란시스코 Dolores Park 위에 푸른 팀 충성을위한 늦은 밤 주먹 범프

불행하게도, 그 같은 공원은 부서진 게임을 통해 싸우는 신음하는 사람들과 함께 울려 퍼집니다. 캡처 할 때마다 게임이 정지 된 후 길 아래에서 저주 단어를 듣기가 너무 쉽습니다. 로그인 정보가 열릴 때마다 다시 입력해야하는 불가피한 한숨을 조정할 수 없습니다. 누군가가 튜토리얼이 가르치지 못한 것을 설명하면 내 턱이 떨어집니다. 우리는 모두“우리는 왜 거래하거나 전투를 할 수 없습니까? 그게 포켓몬의 핵심 아닌가요?”오늘 50 번째로 체육관을 되 찾으려는 시도에도 불구하고, 적의 마지막 적중 지점을 유지하기 위해 적을 괴롭 힙니다.

2012 년으로의 역화; 내부 Google 스타트 업 Niantic은 Field Trip 및 Ingress를 출시합니다. 첫 번째는 도시의 독특한 것들을 보여 주려고하는 앱입니다. 후자는 대규모 멀티 플레이어 위치 기반 게임 플레이를 포함하는 공상 과학 대안 현실입니다. Niantic은 Google, Nintendo 및 The Pokemon Company에서 3 천 5 백만 달러를 투자 한 후 돈을 인쇄 할 수있는 라이센스를 확보했습니다. 그들은 최초의 스마트 폰 포켓몬 게임을 발표합니다. 웨이 포인트 및 기타 정보를 사용하여 Ingress 플레이어는 전 세계에서 온 사람들로 이달 초에 출시되었습니다.

런칭으로 수백만 명의 박탈 된 포켓몬 팬들에게 기존 게임 보이를 스마트 폰으로 교환했습니다. 일주일 만에 Pokemon Go는 2,100 만 명의 트레이너를 등록했습니다. 각 경기는 하루에 약 40 분 정도입니다. 그들은 공원과 거리를 점령하고, 사랑을 찾고, 미국 역사상 가장 큰 모바일 게임으로 만들기 위해 King 's Candy Crush를 무 찌릅니다. 당신이 생각할 수있는 인기있는 Google 트렌드 / 검색으로 이것을 정량화하십시오 :

특정 순서 (또는 지원)없이 다른 최근 동향과 비교 한 포켓몬 이동

출시에있어 더욱 인상적인 것은 흔들리지 않는 팬입니다. 플레이어는 최근 메모리에서 가장 실망스러운 릴리스 중 하나로 내려갈 것을 견뎌냈습니다. 플레이어를 차단하는 서버. 지속적인 충돌. 연결 시간이 초과되었습니다. 기능이 작동하려면 버튼을 10 번 이상 눌러야합니다. 역학을 고려한 매우 부족한 튜토리얼. 핵심 루프 버그. 플레이어의 구매가 손실됩니다. 거대 배터리 소모. Google 계정 액세스에 대한 개인 정보 보호 문제 게임 패치는 질병보다 더 나은 치료법을 제공했습니다. 공개하자마자, Niantic의 지배자가“우리는 게임이 인기가있을 것이라고 생각했지만 분명히 신경에 부딪쳤다”고 기록하면서 커뮤니티의 눈썹이 자랐습니다. 사상 최대 규모의 IP 중 하나라도 준비 노력을 기울이기가 어렵습니다. 그러나 포켓몬 팬들은 최고가되기를 원하며 심지어 거기에 가기 위해 돈을 지불 할 것입니다.

글을 쓰는 시점에서 Pokemon Go는 아직 전 세계에 출시되지 않았으며 이미 3 천만 명의 트레이너를 등록했습니다. 최근 일본 포켓몬의 집과 열렬한 팬 기지를 포함하지 않은 3,500 만 명 이상을 기록했습니다. 실제로 모든 모바일 구매의 거의 50 %가 Pokemon Go 내부에있는 창이있었습니다. 닌텐도가 짧은 시간을 보내고 있다는 증거에도 불구하고 프랜차이즈의 성공으로 의심의 여지가 없습니다.

iPhone에서 발생하는 수입을 스냅 샷으로 제공하지만 훨씬 더 높은 무료 공개 데이터

늦은 밤 공원에서 포켓몬을 잡으려고 노력한 후, 다음날 나는 내가 좋아하는 샌드위치 가게에 게임의 잠재력을 언급했습니다. 그들이 "미끼"를 떨어 뜨린다 고 설명하면 모두가 잡을 수있는 포켓몬을 끌어들입니다. 지역 경제를 부추 기는 비디오 게임은 거의 없습니다. 도시 전역의 점원이 트렌드에 기대어 팀이 체육관을 앞두고 있으면 할인을 제공합니다. 이것은 내가 놀라고 알려주는 푸시 알림이 아닙니다. 포켓몬 고는 나의 통근과 삶의 방식에 새겨 져 있었다. 이 코인의 단점은 Niantic이 이것을 알고 있다는 것입니다. 그들은 이미 파이프 라인에서 기업 파트너십을 확인했습니다. 플레이어는 맥도날드에 참여하는 것 외에 다른 곳에서 희귀 한 포켓몬을 찾을 수 있기를 바라고 있습니다.

"잠깐만 요, 포켓몬 미끼 란 무엇입니까?"는 단서가없는 샌드위치 가게 주인이 오랫동안 서있는 포켓몬 팬들에게 공통적 인 질문입니다. 20 년 동안이 시리즈를 플레이 해 왔는데 익숙하지 않은 전문 용어에서 길을 잃었다는 사실은 문제가됩니다. 포켓몬 이동은 다른 포켓몬 모험과는 달리 더 좋고 나쁩니다. 악명 높은 턴 기반 전술, 제한된 전투 자원 및 일대일 전투로 96 년에 Game Freak가 유명해졌습니다. Pokemon Go는 모바일 세션 시간에 중점을 둔보다 현대적인 접근 방식입니다.

샌드위치 가게와 이야기를 한 다음날, 나는 Pokemon Go가 더 나은 개인 습관을 형성하는 데 도움이 될 수 있음을 깨달았습니다. 걷기로 포켓몬 알을 부화시키는 인센티브로 기차 통근을 건너 뛰고 걸었습니다. 도중에, 나는 근처의 포켓몬에서 일부 Pokeballs를 던졌습니다. 나는 체육관에서 싸우기 위해 덜 여행 한 길을 택했다. 바보 같은 Pokemon AR 사진을 찍어 친구에게 보내면 XP를 얻었습니다. 동료 트레이너에게 부딪친 후, 나는 미소 지었고 근처에 좋은 포켓몬에 대해 물었다. 휴대 전화의 다른 동작과 마찬가지로 Pokemon Go와의 상호 작용이 짧습니다.

Pokemon Go의 듀얼 코어 루프, 게임 경제 루프 및 머시닝 통화에 대한 내 게시물에서 자세히 알아보십시오.

거의 교외에있는 교외의 친구들을 제외한 모든 유형의 플레이어로부터 그 이야기의 버전을 들었습니다. 어느 쪽이든,이 새로운 Pokemon Go는 팬들이 사랑에 빠진 것을지나 진화합니다. 대신, 그것은 현대적이지만 궁극적으로 영혼이없는 컬렉션 앱을 제공합니다. 플레이어는 다른 버전의 캐릭터를 업그레이드하기 위해 해당 캐릭터를 삭제하여 얻은 악명 높은 Hero 's Charge Soul Stones와 동등한 제품이 필요합니다. 이로 인해 Niantic은 개발 콘텐츠를 갈아 치지 않지만 Pokemon을 위해 성장한 첨부 파일 플레이어는 무시합니다. 더 나은 버전의 피카추가 나오면 여행을 연결하고 성장시키는 대신 삭제하고 교체하는 것이 가장 좋습니다. 고전적인 JRPG에 추가 된 주요 게임 플레이 포켓몬 중 하나는 PP (Power Point) 스탯이었습니다. 모험이 진행되는 동안 공격 움직임은 사용량이 고갈되어 모든 전투에서 흥미로운 결정을 내립니다. 포켓몬 고의 전투 아키 타입, 관계 및 특수한 움직임은 화면 탭 속도가 모든 것이 거의 의미가 없습니다. 일반적으로 해당 프로세스와 코어 루프를 통과하는 것은 쉽지 않습니다. 가장 일반적으로 사용되는 버튼은 숨겨져있어 접근하기 어렵습니다. 빠른 Pokeball은 긴 턴 기반 전투를 통해 더 쉬운 모바일 세션을 허용합니다. Pokemon Go에는 선택의 여지가 거의 없습니다. 마술이 실제로 일어나는 곳은 우리의 두뇌가 게임 크레딧을 감지하고 게임 크레딧을 제공한다고 생각하는 패턴에 있습니다. 공원에 실제로 무작위로있을 때 풀 포켓몬이 있다는 사실에 놀랐습니다. 많은 고전적인 Pokemon 게임 플레이 스테이플이 F2P 버전의 가능성으로 솔기에서 터졌습니다. 불행히도, 그들은 Gacha 정비공을 위해 버려졌습니다.

– 그러나 그 가차 기계공을 과소 평가하지 마십시오. 돈을 버는 것은 타이틀이 세워야 할 더 강한 다리 중 하나입니다. 그럼에도 불구하고이 타이틀은 천재의 순간과 놀라운 노력 부족을 모두 가지고 있습니다. 여러 개의 계란 부화장을 통해 스토리지 확장 및 시간 최적화에 대한 고전적인 핀치 포인트가 있으므로 각각의 계란 부화장에서 걷는 것을 피할 수 있습니다 (구매할 수있는 최대 금액은 다르지만) 양질의 트레이너는 진화하는 포켓몬의 도파민에도 불구하고 대량 진화를 위해 저장하는 것이 가장 좋습니다. 진화가 많은 경우에만 한 번에 대량으로 진화함에 따라 들어오는 XP를 두 배로 늘리는 운이 좋은 달걀 (이상하게 유사한 골격 형태)을 열어야합니다. 이 게임은 아무 것도 부르지 않지만 플레이어는 지출과 관련된 최적의 레벨링 루프를 완벽하게 발견 할 수 있습니다. 체육관 전투는 예전의 정서적 체크 포인트 였지만 이제는 끝없는 줄다리기의 끝이 아닙니다 (읽기 : 무한 하드 싱크). 체육관은 플레이어가 혼자 또는 팀을 이루어 갈 수 있습니다. 플레이어가 3 포켓몬으로 상대 레벨 3 체육관을 물리 치면 2 포켓몬으로 2 등으로 내려갑니다. 당신이 체육관을 통제한다면, 당신은 그 안에 포켓몬을 남겨두고 그것을 훈련시켜 체육관의 순위를 높일 수 있습니다. 모든 체육관에서 포켓몬을 보유하고 있으며 하루에 한 번 눌러 하드 통화를 할 수있는 버튼이있는 승수를 얻습니다. 하나의 체육관을 소유하고 있거나 더 많은 물을 계속 모아서 다른 체육관을 되 찾을 위험이 없을 때이 버튼을 누르십니까? 포켓몬 고에서는 드물고 매력적인 순간입니다. Extra Credits에서 페이지가 찢어지면, 미끼를 떨어 뜨리는 것은 주위의 모든 사람들에게 이익이되는 흥미로운 사회적 압력 지출입니다. Niantic은 Pokeball 구매를 조이기 위해 Pokemon의 "런 어웨이"및 "브레이크 아웃"속도를 조작하여 경제를 강화하기 위해 일부 백엔드 노브를 돌리는 것 같습니다.

경제가 더 빡빡 해 지길 바라는 반복에도 불구하고, 낮은 수준의 포켓몬이 30 개의 Pokeball을, 높은 수준의 Pokemon이 10을 가질 때, 광기에 대한 방법은없는 것 같습니다. 플레이어를 휘젓는 것으로 입증 된 투명하고 진정한 무작위 시스템이 있습니다. 게임 초반에 플레이어는 전체 코스메틱 프로세스를 거치지 만 아바타에 대한 사용자 정의를 구입할 수는 없습니다. 참여도를 높이는 Pokeball을 구매하는 수동적 인 방법이 없다는 것은 놀라운 일입니다. 예를 들어, 더 나은 메트릭스를 가진 게임은 100 개의 Pokeball에 5 달러, 10 일간 Pokeballs에 3 달러를 제공합니다. Pokemon Go는 또 다른 긴 문제 목록을 피하면서 CCG로 요약합니다. 빌려 줄 수있는 뛰어난 비 회피 적 개선이 수많은 장르입니다. 게임의 상태를 감안할 때 Niantic이 의식적으로 또는 실수로 테이블에 적은 양의 수익을 남겼는지 알기가 어렵습니다. 그들의 늦은 게임 레벨링 커브와 루프는 비슷한 최고 매출 타이틀의 다른 커브에서 약간 공격적으로 꼬집고있는 것처럼 보입니다. 실제로 'Pokeball & Heal'번들은 첫 대화를 장려 할 것입니다. Pokeball은 전투 중반부터 Niantic에게는 팀을 변화시키는 비용 / 능력에 이르기까지 엄청난 이익이되었습니다. 그러나 유일하게 KPI를 출시 한 것은 바이러스 인수였습니다. 초기의 충돌과 압박에도 불구하고, 게임의 긍정적 인 입소문은 시들어지기 시작했습니다. 머지 않아 F2P의 현실은 플레이어가 깊이 부족에서 이탈 할 것입니다.

실제 수익 창출 전략은 Nintendo에서 주식을 구매하는 것이 었습니까?

그럼에도 불구하고 모범 사례를 피하는 것이 Pokemon Go에 대한 눈길을 끄는 것입니다. 처음에는 불분명 한 튜토리얼로 인해 플레이어는 희망이 없습니다. 이것이 또 다른 서두른 기능인지 Niantic이 진정한 / 레트 르 경험을 제공하려고했는지 알 수 없습니다. 포켓몬이 처음 나왔을 때 인터넷이나 모든 질문에 대한 답변이 없었습니다. 그 날에 당신은 친구들에게 물어보고 블록 아래로 아이들과 소문을 교환했습니다. 포켓몬 고는 정확하게 그것을 제공합니다. 모두가 여전히 XL과 XS 포켓몬이 실제로 어떻게 다른지 추측하고 있지만, 나는 그것에 대해 소문을 교환했습니다. 친구와 함께 형성하고 소셜 서클에서 게임을 구성하는 입소문 '종족 지식'입니다. 친구에게 무언가를 설명하면 실제로 포켓몬 마스터라는 사회적 강화를 얻을 수 있습니다. Pokemon Go가 튜토리얼을 서두르는 지 또는 IP가 규칙을 어길 수있는 기회를주지 못했다는 것을 알면 어렵습니다.

다른 개발자는 많은 규칙을 어길 수있는 위치에 있거나 있지 않을 것입니다. 특히 모바일 공간에서는 성공이 한 방향으로 진행되는 것처럼 모방자가 나타납니다. 사람들은 이것이 AR, HoloLens, Google Glass의 시작이라고 소리칩니다. 포켓몬 고는 완벽한 기회의 폭풍입니다. Niantic의 창립자는 Google지도 작성을 돕고 이미 테마가 지정된 군중 소스 데이터를 사용하여 동일한 제품을 개발했습니다. 닌텐도는 대중에게 호소하는 지적 재산을 키우는 데 수십억 달러를 보냈습니다. 냉소를 실례하지만“AR이 입증 됨”으로 공간에 들어가기를 선택한 개발자에게는 걱정이됩니다. 우리는 수년간 기술을 사용해 왔으며, 그것은 단지 포켓몬이라는 것입니다. 이 게임에 귀여운 생물이 더 많이 등장한다면 AR이나 제목 자체에 관심이있는 사람은 거의 없습니다.

Pokemon Go는 게임의 성공이 게임의 성공률과 상관 관계가 없다는 불편한 사실을 강조했습니다. Niantic은 Unity Pro를 구입하거나 스플래시 화면 워터 마크를 끄는 것을 귀찮게하지 않았습니다. 그러나 이러한 노력의 부족은 전통적인 게임 기대의 좁은 범위에서 비롯된 것일 수 있습니다. Pokemon Go가 잘못되는 모든 것에 대해 올바른 행동이 훨씬 중요합니다. 목표는 플레이어들이 걸어 다니도록하는 것이 었습니다. 물론, 일부 PokeStops에 앉아있는 것이 가장 좋습니다. 그러나 외부 사람들을 여전히 진척으로 간주합니다. 모두가 좀비처럼 자신의 휴대 전화에 붙어 다니고 있지만 적어도 다른 사람들과 이야기하고 있지 않습니까? 포켓몬 팬들은 예고편을 통해 세상을 약속 받았는데, 그들이 얻은 것이 훨씬 더 평범한 일 이었지만 여전히 주류가 한 일과 같지 않았습니다. 게임 커뮤니티가 본 가장 밝은 미래입니다. 낯선 사람을 모으는 경험입니다. 이 과정은 실망스럽고 실망 스럽지만 이제는 수백만의 사람들이 외부 세계와 다른 사람들과 더 많이 관여하고 있습니다. 다른 타이틀에 대해서는 말할 수 없습니다. 그래서 Pokemon Go가 내가 해본 최고의 게임이자 최악의 게임입니다.

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